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martes, 9 de abril de 2013

N.F.2: Procesos de impresión digital

Diferencias



Tipos de digital

  • Electrografia: Tóner o tinta líquida.
  • Injección de tinta.
  • Magnetografia.
  • Sublimación
  • Ionografia.
  • Elcografia.


Electrografia

  • Tóner





























El tambor es cargado positivamente, después pasa por el láser que es el que determina que la zona impresa se mantendran las cargas positivas y lo sobrante se ira a un recipiente.
Después el tóner pondrá una carga negativa en cada carga positiva. Como el papel esta cargado con doble carga positiva lo que hace es atraer la zona impresa y queda en la superficie del soporte y por ultimo pasa, por un fusor para con temperatura y presión quede fijo.

  • Tinta líquida


Diferencias

  • Tóner
- Impresión directa.
- Partículas solidas.
- Tamaño de particula: 10 micras.
- Baja resolución.
- Diferencia de brillo de la zona impresa de la que no esta impresa.
- Queda en superficie, no penetra.
- Secado por el fusor a 200ºC (contracción).
- Solo papel (no estucado).
  • Tinta líquida
- Impresión indirecta.
- Particulas solidas contenidas en una resina termoplastica.
- Tamaño de la particula es de 1 micra.
- Mejor resolución.
- No hay tanta diferencia zona impresa de la que no esta impresa.
- Penetra un poco en el soporte.
- Secado por polirimerización resina que contiene los pigmentos.
- Cualquier soporte.

Injección de tinta - Ink-jet - Chorro de tinta

- Diposita diminutas gotas sobre el soporte.
- Gota a gota velocidad lenta. -> pero tiene una elevada resolución (1200-1400 dpi).
- Bajas tiradas (1-20).
- Usos: domestico, pruebas rapidas, pruebas digitales.
- No utiliza una trama tradicional. Varia la cantidad de tinta, mayor o menor grosor de cada gota ( parecido a trama FM).


  • Diferentes metodos:
- Flujo continuo: mediante la vibración de un cristal piezoeléctrico. Las gotas pasan por un electrodo de carga donde se carga individualmente y, finalmente, por un campo eléctrico que desvía las gotas. El flujo de tinta pasa por un ciclo de carga/ no carga.

- Ink-jet térmico  cada vez que aporte calor al fluido, genera un vacio, que genera una gota al pasar el fluido por un conducto fino.

- Piezo eléctrica: a través de una chispa se dobla el metal dejando el recipiente de la tinta más pequeño que lo que hace es salir tinta.



Tintas Digitales

  • Electrografia
- Tóner: 
Pigmentos sólido opaco y colorea 10 micras.
Resina termoplástica transparente de los acrilados que recubre a los pigmentos.
- Tinta líquida:
Pigmentos sólido, opaco y colorea a 1 micra.
Resina termoplástica que transporta los pigmentos.


  • Ink-jet
- DYE / Agua: 
Disolvente/ resina: agua
Fase sólida: pigmentos o colorantes
Cabezal: térmico/ piezoeléctrico
Secado: absorción + evaporación (lento)
Sustratos
Papel (coating, penetración tinta)
Deficiente adherencia en otros soportes
Resistencia: poca a exterior (agua/UV)
Aplicaciones: interior/semiexterior, doméstico
Ecología: + inocuas
-Solvente
Disolvente/ resina: polietilenglicol
Fase sólida: pigmentos
Cabezal: piezoeléctrico
Secado: evaporación (rápido)
Sustratos: el solvente degrada el soporte por anclar los pigmentos
Resistencia: exterior (agua/UV)
Aplicaciones: interior/exterior, gran formato
Ecología: olor residual
-Ecosolventes
Disolvente/ resina: solventes baja agresividad
Fase sólida: pigmentos
Secado: evaporación (rápido)
Sustratos:gran variedad sin recubrimiento
Resistencia: exterior (agua/UV)
Aplicaciones: exterior/interior
Ecología: residuales
-Látex
Disolvente/ resina: agua+látex
Fase sólida: pigmentos
Cabezal: térmico
Secado: absorción+evaporación (medio)
Sustratos: gran variedad sin recubrimiento
Resistencia: exterior (agua/UV) 3 años sin laminar, 5 laminando
Aplicaciones: interior/exterior
Ecología: inodoras
Calidad impresión: calidad imágenes nítida y viva
Tamaño gota: 12 pL
-UV
Disolvente/ resina: monómeros, oligomeros, fotoiniciadores (catalizadores, necesitan luz UV para activarse)
Fase sólida: pigmentos
Secado: radiación (+rápido)
Sustratos: excelente adherencia sobre cualquier soporte PVC, PA, PC, PS, PE, PP
Resistencia: +exterior (agua/UV)
Aplicaciones: interior/exterior
Ecología: radiación UV, ozono
Calidad impresión: excelente definición de punto 
Ófset 
Flexografía
Ink-jet
Barnices 
-Ventajas:
Secado instantáneo (poca ganancia de punto)
+ durabilidad
+ brillo
Capa + gruesa de tinta
Buena adherencia a cualquier soporte
-Incovenientes:
Zona radiación UV --> +coste + peligro
Emisiones ozono

Impresión nanográfica

-Rapidez
-Mejor calidad
-Menor coste
-Capa fina de tinta
-El papel no absorbe la tinta
-Poca ganancia de punto
-Aprovechamiento de papel
-Pigmento más pequeño
-Tira la tinta sobre una lona que calienta la tinta y de aquí se pasa al soporte


Magnetografía

-Tóner + limaduras de hierro
-Cargas electromagnéticas
-Negro (porque sino se ven las virutas de hierro)
-Productivo


Sublimación, transferencia térmica

-Muy caro (pruebas, reproducciones fotográficas)
-Lento
-Tirada 5-10 copias
-Resolución salida = 2400 dpi
-La tinta está sólida y al calentarse se funde y se adhiere al soporte.
-Soporte liso.

martes, 22 de enero de 2013

Flujo de trabajo

PDF

- Estanderización gráfica.
- Información gráfica.

JDF

- Información tecnica 
~ nº paginas   ~ Tiradas   ~ Acabados y manipulados  ~ nº plieges   ~ nº tintas
- Ficha producción ( Digital )
- Utiliza un lenguaje XML, es un formato con lenguaje de marcación extensible -> base de datos.
- JMF: "Job Messaging Format"


lunes, 26 de noviembre de 2012

NF2


UNE: una norma española.
ISO: internacional.


PDF esta caracterizado con ISO 3200-1

Acrobat distiller -> ps -> pdf (permite crear pdf)

PDF/X: 
Parecido a un archivo corriente de PDF, pero con una serie de requerimientos y restricciones impuesta a la estructura y contenido del PDF para evitar los errores más frecuentes del intercambio de archivos en PDF. 
Ventajas: Verificable (Preflight), soporta gestión de color,  soporta metadatos. 
Utiliza el registro de identificación ISO 15930 

 Tipos de PDF


  • PDF/X-1a:2001  PDF/X-1A:2003
Convierte RGB a CMYK. // Permite pantone. // Acopla capas y transparencias. // Incrusta fuentes. 

  • PDF/X-3:2002  PDF/X-3:2002 
Permite diferentes modos de colores. // Transparencias acopladas.

  • PDF/X-4:2008
Nos dejan capas. // Nos dejan transparencias.

  • PDF/X-4P:2008
Utiliza perfil ICC.

  • Press Quality
Transparencias (sin acoplar). // Convierte RGB a CMYK.

  • High Quality Print
Transparencias (sin acoplar). // Modelos de color.

  • Smallest File Size
Convierte CMYK a RGB. // Transparencias (sin acoplar). 


Cajas de página PDF

Mediabox: define tamaño página.
Trimbox: define tamaño página ya terminado (tamaño final).
Artbox: indica tamaño final de página pero que en origen fue un pedazo de ésta, suele usarse para inserciones en publicaciones, por ejemplos modulos de premsa.
Bleedbox: define el sangrado y es opcional.



Fogra
Realiza una caracterización. ajusta a una maquina de impresión de unas condicciones concretas, y realiza una impresión con diferentes parches y cartas de color para realizar posteriormente las lecturas que conforman una caracterización.

martes, 18 de septiembre de 2012

U.F.1: Tratamiento de la información digital S

N.F.1: Imagen



Formatos de imagen digital
  • Según su descripción informática:
-Vectoriales: no tiene pixeles, esta compuesto por vectores. ( Determinados por puntos con sus tangentes.)
-Mapa de bits: están descritos por pixeles, tiene la información de cada pixel. ( Pixel: unidad mínima de una imagen.)
-Metaficheros: combinación de los dos, la silueta del dibujo es vectorial, i por dentro del dibujo siguen habiendo pixeles, para poder recortarla y dejarla sin fondo por ejemplo.


  • Según la compatibilidad con diversas aplicaciones:
-Nativos o propios:  ejemplos: Indesign (.ind ), Ilustrator (.ai ), Photoshop ( .psd )
-Compatibles: sirven para varios programas. Ejemplo: .jpeg


  • Según la compresión de la información:
-Sin perdida: se guardan en el formato adecuado y no obtienen perdida de resolución.
-Con perdida: se obtiene perdida porque no se guarda en el formato que deberia de ser el archivo, por tanto no tiene la misma resolución.


Resolución


Cantidad de pixeles por unidad de longitud (por pulgada o cm).

1 pulgada: 2.54 cm
Se expresa en ppp, pixeles por pulgadas.



Resolución Optima: Resolución que tiene el tamaño final de reproducción al 100% para asegurar la correcta impresión.



Calculo de resolución optima:


- Por imágenes color o escala de grises -> lineatura de trama x2
- Por imágenes monocromas o línea     -> lineatura de trama x4


Resoluciones optimas más frecuentes:

Impresión offset: 300 ppp.
Impresión rotrogravado: 30 ppp.
Impresión flexograma: de 150 a 300 ppp.
Impresión serigrafia: de 100 a 200 ppp.
Impresión digital de gran formato: de 72 a 150 ppp.
Impresión digital de pequeño formato: de 200 a 300 ppp.


Original / Sin remostreo / Con remostreo




Original                                  Sin remostreo                                       Con remostreo
1 pulgada                                  2 pulgadas                                             2 pulgadas
16 pixeles totales            16 pixeles totales (no varia)                   64 pixeles totales (si que varia)
4ppp resolución               2ppp resolución cambia                             4ppp resolución igual




Profundidad de tono:

Es la cantidad de colores que puede tener una imagen en mapa de bits. La determina la cantidad de información utilizada para representar cada pixel de la imagen.


Depende del numero de bits por pixeles:

  • Imagenes monocromaticas, linia o pluma.


1 bit por pixel
(o negro) (o blanco)

  • Imagenes en escala de grises: cada pixel puede tener un tono entre 256 tonos. (8 bits por pixeles)
  • Imagenes en RGB: se utilizan 3 canales donde se pueden combinar los 256 colores de cada canal.
         8bits/pixel x3 canales = 24 bits/ pixels.
  • Imagenes CMYK: se utilizan cuatro canales donde se pueden combonar los 256 tonos de cada canal.8 bits x 4 canales= 32 bits/ pixels.


1 Bit 
8 Bits = 1 Byte
1 Kbyte = 1024 Bytes
1 Mbyte = 1024 Kbytes
1 Gybite = 1024 Mbytes
1 Terabyte = 1024 Gybites



Como se calcula el tamaño de una imagen?


Peso imagen= Pixeles ancho x Pixeles de alto x Profundidad de tono.


Ejemplo 1 :


- Mapa de bits: 4 p.ancho x 4 p.alto x 1 bit/ pixel= 16 bits.


- Escala de grises: 4 p. ancho x 4 p. alto x 8 bits/ pixels= 128 bits
->128 x 1byte / 8 bits = 16 bytes.


-RGB: 4 p. ancho x 4 p.alto x 24 bits/ pixels = 384 bits
-> 384 x 1byte/ 8 bits = 48 bytes.


-CMYK: 4 p. ancho x 4 p. alto x 32 bits/ pixels= 512 bits
-> 512 bits x 1bytes/ 8bits = 64 bytes.


Ejemplo 2:



Formatos Imagenes:
  • Color indexado
Es un modo especial de color. Restringe el espectro cromático a una paleta única definida por un número determinado de colores que le asignamos, con un mínimo de 256 colores. Profundidad de píxel de 8 bits.


  • Formatos de imagen
>TIFF: es el más utilizado para guardar imágenes fotográficas en diferentes modos de color. Permite guardar transparencias.

*mapa de bits
*compatible
*sin compresión

>EPS: guarda imágenes en mapa de bits, pero también información vectorial como trazados de recorte o separaciones multicanal.

*metafichero
*compatible
*sin compresión

>JPEG: formato para web pensado para imágenes fotográficas Comprime y pierde información. Se puede variar el nivel de pérdida de información.

*mapa de bits
*compatible
*con compresión

>GIF: formato para web pensado para imágenes fotográficas y con colores planos. Almacena una paleta de 256 colores o color indexado, así como transparencias.

*mapa de bits
*compatible
*con compresión

>PNG: formato para web pensado para imágenes fotográficas y con colores planos. Almacena el color modo indexado así como transparencias. También es el formato propio de Fireworks.

*mapa de bits
*compatible
*con compresión

>PS: formato de descripción de página que guarda imágenes en mapa de bits, vectoriales, tipografía, así como indicaciones para la impresión.

*metafichero
*compatible
*sin compresión

>PDF: formato de descripción de página más avanzado que el PS que guarda imágenes en mapa de bits, vestoriales, tipografía, así como indicaciones para la impresión.

*metafichero
*compatible
*sin compresión

>Ilustrator: formato propio de Ilustrator.

*vectorial
*nativo o propio
*sin compresión

>Indesign: formato propio de Indesing.

*metafichero
*nativo o propio
*sin compresión

>Photoshop: formato propio de Photoshop, permite guardar transparencias.

*mapa de bits
*nativo o propio
*sin compresión

>ZIP, RAR: son formatos muy utilizados para agrupar y comprimir carpetas con diversos archivos.

*metafichero
*compatible
*compresión sin pérdida


N.F.2: Texto

Formatos de texto

- Doc: Windows, microsoft word (primero)

- Docx: Windows, microsoft word ( nueva versión a partir del 2007)

- Log: archivo de registro.

- Msj: mensaje de correo Outlook.

- Odt: documento de texto opendocument (open office).

- Pages: archivo de texto que utiliza mac.

- Rtf: texto enriquecido.

- .tex: software de texto libre distribución que funciona en linux, windows y mac.

-.txt: formato de texto, sin formato (sin componer).

- wpd: creado por Corel, con formato (mac, windows).

- wps: formato de texto, parecido al .doc pero sin opciones avanzadas de formato.

Codificación caracteres

EBCDIC - 8 bits. (256 caracteres)

ASCII - 7 bits + 1 bit - 8bits - 1 byte. (128 caracteres)

ISO 8859-1 (latín 1) - 8 bits - 1byte- 2bytes caracter especial. (256 caracteres)

UTF8- 8 bits (1 byte), 16 bits (2 bytes), 32 bits (4bytes).

UTF16- 16 bits (2 bytes), 32 bits (4 bytes).

Unicode

Es una norma universal de caracteres, utiliza 16 bits, lo que le permite codificar 65536 caracteres.

Suele escribirse como "u" + 8 cifras hexadecimales. Si el plano es 0, suele omitirse, y escribirse "u +" + 4 cifras hexadecimales.

Ej: 

U-00013EF2 ( Plano 1)
U- 000032B0 = U+32B0 (plano 0)

Sistema de numeración

-Decimal: base 10.
-Binario: base 2.
-Octal: base 8.
-Hexadecimal: base 16.


Octal -> Binario ( 2³)

0- 000
1- 001
2- 010
3- 011
4- 100
5- 101
6- 110
7- 111

Para saber cuantos bits de información necesarios utilizando X caracteres utilizamos esta formula:

n ≥ log2 m = 3'32 log (m)

( con n entero )

Hexadecimal > Binario (2⁴)

0- 0000
1- 0001
2- 0010
3- 0011
4- 0100
5- 0101
6- 0110
7- 0111
8- 1000
9- 1001
A- 1010
B- 101
C- 1100
D- 1101
E- 1110
F- 1111

Ley de propiedad intelectual (LPI)

- Tienes siempre, derecho moral.
- Derecho de explotación.

Derechos de Autor

Copyright: corresponde a los derechos que el autor cede a terceras personas: derechos de reproducción, distribución, difusión pública y creación de obras derivadas.

Copyleft: se refiere a la regulación del copyright que propone garantizar los derechos o libertades de cualquier persona como usuario de la obra que le permite reproducirla, distribuirla o crea: r obras derivadas.

Creative Commons: Propone tener algunos derechos reservados. Una licencia CC no invalida el Copyright de una obra sino que invalida algunos derechos a terceras personas con una serie de condiciones (cuatro)  que se combinan para dar lugar a diferentes tipos de licencia.

lunes, 17 de septiembre de 2012

Cute Polka Dotted Purple Bow Tie Ribbon