N.F.1: Imagen
Formatos de imagen digital
- Según su descripción informática:
-Vectoriales: no tiene pixeles, esta compuesto por vectores. ( Determinados por puntos con sus tangentes.)
-Mapa de bits: están descritos por pixeles, tiene la información de cada pixel. ( Pixel: unidad mínima de una imagen.)
-Metaficheros: combinación de los dos, la silueta del dibujo es vectorial, i por dentro del dibujo siguen habiendo pixeles, para poder recortarla y dejarla sin fondo por ejemplo.
- Según la compatibilidad con diversas aplicaciones:
-Nativos o propios: ejemplos: Indesign (.ind ), Ilustrator (.ai ), Photoshop ( .psd )
-Compatibles: sirven para varios programas. Ejemplo: .jpeg
- Según la compresión de la información:
-Sin perdida: se guardan en el formato adecuado y no obtienen perdida de resolución.
-Con perdida: se obtiene perdida porque no se guarda en el formato que deberia de ser el archivo, por tanto no tiene la misma resolución.
Resolución
Cantidad de pixeles por unidad de longitud (por pulgada o cm).
1 pulgada: 2.54 cm
Se expresa en ppp, pixeles por pulgadas.
Resolución Optima: Resolución que tiene el tamaño final de reproducción al 100% para asegurar la correcta impresión.
Calculo de resolución optima:
- Por imágenes color o escala de grises -> lineatura de trama x2
- Por imágenes monocromas o línea -> lineatura de trama x4
Resoluciones optimas más frecuentes:
Impresión offset: 300 ppp.
Impresión rotrogravado: 30 ppp.
Impresión flexograma: de 150 a 300 ppp.
Impresión serigrafia: de 100 a 200 ppp.
Impresión digital de gran formato: de 72 a 150 ppp.
Impresión digital de pequeño formato: de 200 a 300 ppp.
Original / Sin remostreo / Con remostreo
Original Sin remostreo Con remostreo
1 pulgada 2 pulgadas 2 pulgadas
16 pixeles totales 16 pixeles totales (no varia) 64 pixeles totales (si que varia)
4ppp resolución 2ppp resolución cambia 4ppp resolución igual
Profundidad de tono:
Es la cantidad de colores que puede tener una imagen en mapa de bits. La determina la cantidad de información utilizada para representar cada pixel de la imagen.
Depende del numero de bits por pixeles:
- Imagenes monocromaticas, linia o pluma.
1 bit por pixel
(o negro) (o blanco)
- Imagenes en escala de grises: cada pixel puede tener un tono entre 256 tonos. (8 bits por pixeles)
- Imagenes en RGB: se utilizan 3 canales donde se pueden combinar los 256 colores de cada canal.
8bits/pixel x3 canales = 24 bits/ pixels.
- Imagenes CMYK: se utilizan cuatro canales donde se pueden combonar los 256 tonos de cada canal.8 bits x 4 canales= 32 bits/ pixels.
1 Bit
8 Bits = 1 Byte
1 Kbyte = 1024 Bytes
1 Mbyte = 1024 Kbytes
1 Gybite = 1024 Mbytes
1 Terabyte = 1024 Gybites
Como se calcula el tamaño de una imagen?
Peso imagen= Pixeles ancho x Pixeles de alto x Profundidad de tono.
Ejemplo 1 :
- Mapa de bits: 4 p.ancho x 4 p.alto x 1 bit/ pixel= 16 bits.
- Escala de grises: 4 p. ancho x 4 p. alto x 8 bits/ pixels= 128 bits
->128 x 1byte / 8 bits = 16 bytes.
-RGB: 4 p. ancho x 4 p.alto x 24 bits/ pixels = 384 bits
-> 384 x 1byte/ 8 bits = 48 bytes.
-CMYK: 4 p. ancho x 4 p. alto x 32 bits/ pixels= 512 bits
-> 512 bits x 1bytes/ 8bits = 64 bytes.
Ejemplo 2:
Formatos Imagenes:
- Color indexado
Es un modo especial de color. Restringe el espectro cromático a una paleta única definida por un número determinado de colores que le asignamos, con un mínimo de 256 colores. Profundidad de píxel de 8 bits.
- Formatos de imagen
>TIFF: es el más utilizado para guardar imágenes fotográficas en diferentes modos de color. Permite guardar transparencias.
*mapa de bits
*compatible
*sin compresión
>EPS: guarda imágenes en mapa de bits, pero también información vectorial como trazados de recorte o separaciones multicanal.
*metafichero
*compatible
*sin compresión
>JPEG: formato para web pensado para imágenes fotográficas Comprime y pierde información. Se puede variar el nivel de pérdida de información.
*mapa de bits
*compatible
*con compresión
>GIF: formato para web pensado para imágenes fotográficas y con colores planos. Almacena una paleta de 256 colores o color indexado, así como transparencias.
*mapa de bits
*compatible
*con compresión
>PNG: formato para web pensado para imágenes fotográficas y con colores planos. Almacena el color modo indexado así como transparencias. También es el formato propio de Fireworks.
*mapa de bits
*compatible
*con compresión
>PS: formato de descripción de página que guarda imágenes en mapa de bits, vectoriales, tipografía, así como indicaciones para la impresión.
*metafichero
*compatible
*sin compresión
>PDF: formato de descripción de página más avanzado que el PS que guarda imágenes en mapa de bits, vestoriales, tipografía, así como indicaciones para la impresión.
*metafichero
*compatible
*sin compresión
>Ilustrator: formato propio de Ilustrator.
*vectorial
*nativo o propio
*sin compresión
>Indesign: formato propio de Indesing.
*metafichero
*nativo o propio
*sin compresión
>Photoshop: formato propio de Photoshop, permite guardar transparencias.
*mapa de bits
*nativo o propio
*sin compresión
>ZIP, RAR: son formatos muy utilizados para agrupar y comprimir carpetas con diversos archivos.
*metafichero
*compatible
*compresión sin pérdida
N.F.2: Texto
Formatos de texto
- Doc: Windows, microsoft word (primero)
- Docx: Windows, microsoft word ( nueva versión a partir del 2007)
- Log: archivo de registro.
- Msj: mensaje de correo Outlook.
- Odt: documento de texto opendocument (open office).
- Pages: archivo de texto que utiliza mac.
- Rtf: texto enriquecido.
- .tex: software de texto libre distribución que funciona en linux, windows y mac.
-.txt: formato de texto, sin formato (sin componer).
- wpd: creado por Corel, con formato (mac, windows).
- wps: formato de texto, parecido al .doc pero sin opciones avanzadas de formato.
Codificación caracteres
EBCDIC - 8 bits. (256 caracteres)
ASCII - 7 bits + 1 bit - 8bits - 1 byte. (128 caracteres)
ISO 8859-1 (latín 1) - 8 bits - 1byte- 2bytes caracter especial. (256 caracteres)
UTF8- 8 bits (1 byte), 16 bits (2 bytes), 32 bits (4bytes).
UTF16- 16 bits (2 bytes), 32 bits (4 bytes).
Unicode
Es una norma universal de caracteres, utiliza 16 bits, lo que le permite codificar 65536 caracteres.
Suele escribirse como "u" + 8 cifras hexadecimales. Si el plano es 0, suele omitirse, y escribirse "u +" + 4 cifras hexadecimales.
Ej:
U-00013EF2 ( Plano 1)
U- 000032B0 = U+32B0 (plano 0)
Sistema de numeración
-Decimal: base 10.
-Binario: base 2.
-Octal: base 8.
-Hexadecimal: base 16.
Octal -> Binario ( 2³)
0- 000
1- 001
2- 010
3- 011
4- 100
5- 101
6- 110
7- 111
Para saber cuantos bits de información necesarios utilizando X caracteres utilizamos esta formula:
n ≥ log2 m = 3'32 log (m)
( con n entero )
0- 0000
1- 0001
2- 0010
3- 0011
4- 0100
5- 0101
6- 0110
7- 0111
8- 1000
9- 1001
A- 1010
B- 101
C- 1100
D- 1101
E- 1110
F- 1111
Ley de propiedad intelectual (LPI)
- Tienes siempre, derecho moral.- Derecho de explotación.
Derechos de Autor
Copyright: corresponde a los derechos que el autor cede a terceras personas: derechos de reproducción, distribución, difusión pública y creación de obras derivadas.
Copyleft: se refiere a la regulación del copyright que propone garantizar los derechos o libertades de cualquier persona como usuario de la obra que le permite reproducirla, distribuirla o crea: r obras derivadas.
Creative Commons: Propone tener algunos derechos reservados. Una licencia CC no invalida el Copyright de una obra sino que invalida algunos derechos a terceras personas con una serie de condiciones (cuatro) que se combinan para dar lugar a diferentes tipos de licencia.
Creative Commons: Propone tener algunos derechos reservados. Una licencia CC no invalida el Copyright de una obra sino que invalida algunos derechos a terceras personas con una serie de condiciones (cuatro) que se combinan para dar lugar a diferentes tipos de licencia.
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