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jueves, 4 de octubre de 2012

UF1: Clasificación y preparación de originales de una imagen

Identificación de originales de imagen

-Según el soporte:
  • Digital: pendrive, cd
  • Opaco: foto fisica.
  • Transparencia: diapositiva.
-Según el color:
  • Blanco y negro ( b/n ).
  • Color.
-Según la polaridad:
  • Negativo.
  • Positivo.
-Según el contraste:

  • Lineal
  • Tono continuo.
  • Tono discontinuo

Resolución = Calidad

A mayor resolución, menos pixeles se ven, por tal cosa se disimula una imagen de tono continuo.

< La resolución ideal : máxima calidad con el menor volumen de archivo.>

Entendemos por resolución de la imagen a la cantidad de elementos independientes, llamados pixeles, que la componen por unidad de medida lineal .

Normalmente se expresa por pixels por pulgada (ppp) otras unidades són DPI " Dots per Inch " y p/mm " pixel por milimetro" .

1 pulgada = 2'54 cm = 25'4 mm

Paso de ppp a p/mm y viceversa:
  • Paso de ppp a p/mm dividimos los ppp por 25'4.
  • Paso de ppp a p/cm dividimos los ppp por 2'54.
  • Paso de p/mm a ppp multiplicamos los p/mm por 25'4.
  • Paso de p/cm a ppp multiplicamos los p/cm por 2'54.
Profundidad de tono

En función del tipo de imagen, cada pixel necesita más o menos información para generarse.










Original de linea b/n
Valor: 1 bit/pixel.
2 Tonos.










Escala de grises
Valor: 8 bits/pixel.
256 Tonos.










Original color ( RGB ).
Valor: 24 bits/ pixel.
16'7 millones de tonos.










Original ( CMYK )
Valor: 32 bits/ pixel.
4295 millones de tonos.

Modelos de color

Red         Green      Blue
(0-255) + (0-255) +  (0-255) = Blanco

  • 3 colores primarios.
  • Colores luz.
  • Sintesis aditiva.
Colores secundarios

G + B = Cyan (C)
R + B = Magenta (M)
R + G = Amarillo (Y)


Cyan       Magenta   Yellow  
(0-100) +  (0-100) +  (0-100) = Negro (black)

  • 3 colores primarios.
  • Colores pigmento.
  • Sintesis substractica (reflexion).
Introducción photoshop

Escala y factor de reproducción: 

Lo: Lado grande del original.
lo: Lado pequeño del original.
Lr: Lado grande de la reproducción.
lr: Lado pequeño de la reproducción.
%R: Porcentaje de la reproducción.
FR: Factor de reproducción.

Ejemplo:      81 mm x 76 mm    Lr: 44 mm

Lo: 81 mm  Lr: 44 mm  %R: 54%
lo: 76 mm   lr:  41 mm   FR: 0'54

· 81 mm -> 100%
  44 mm ->  X %     (54%)

   54 / 100 = 0'54

·76 mm -> 100%
  X mm ->  54%
 (41mm)              

Ejemplo:      81 mm x 76 mm    %R: 54%

Lo: 81 mm  Lr: 44 mm  %R: 54%
lo: 76 mm   lr:  41 mm   FR: 0'54

· 81 mm -> 100%
  X  mm ->  54%
 (44 mm)

· 76 mm -> 100%
  X  mm ->  54%
 (41 mm)

Calculo de la resolución de analisis

  • Imagenes de tono
RA = Lineatura x Factor de Reducción x Factor de calidad

RA = L x FR x FC

La lineatura de trama a utilizar, siempre en lineas por pulgada (l/p).

FC:  factor de calidad, en función de la lineatura varia.

Lineatura (l/p)                        FC a utilizar
menor de 120 l/p                       2
entre 120 y 150 l/p                    1'8
mayor de 150 l/p                       1'4

  • Imagenes de linea
RA= Resolución del dispositivo de salida x Factor de reducción

RA= RS x FR


RGB -> 3 canales -> imagen para monitor -> 8 bits por canal.
CMYK -> 4 canales -> imagen impresión -> 8 bits por canal.
Escala de grises -> 1 canal -> monitor o impresión -> 8 bits por canal.
Color indexado -> 1 canal -> imagen para web -> 256 colores.
Mapa de bits -> 1 canal -> monitor o impresión -> 1 bit por canal.



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